26.11.2007
L'utilisation des ressources mémoires d'un jeu XBLA...
Undertow - l'une des dernières nouveautés du XBLA - a publié la répartition des ressources mémoires du jeu. Evidemment, ce type de statistiques varie grandement d'un jeu à l'autre, d'autant plus que la taille finale des données n'est pas proportionnelle aux moyens nécessaires pour les produire, mais ça donne une idée de ce qui consitue un jeu d'arcade téléchargeable ^_^
Satisfying me — and hopefully your — curiosity at long last are the Mustard brothers, Donald and Geremy, creators of this Wednesday’s Xbox Live Arcade twin-stick shooter “Undertow.”
They have provided Multiplayer an exclusive breakdown of how much room everything from the explosions to the theme song to Captain Nemo’s submarine occupy in their nearly 50 MB game (49832KB).
I think they wanted to show off, because their game packs a lot for being just a Live Arcade download: 15 levels single and co-op campaign, a storyline, 16-player multiplayer modes. How’d they cram it all in?
[ MTV Multiplayer ]
13:00 Publié dans Code | Lien permanent | Commentaires (5) | Envoyer cette note


































Commentaires
Sans trop de surprise, on a un peu plus de 50% dans les graphismes, si je ne m'abuse. Le calcul pourrait etre interessant a reproduire sur d'autre jeux...
Ecrit par : MMoi | 26.11.2007
Pas de surprises ici bien sur ^_^
Ce qui me semble surtout important, c'est de comprendre que ça n'est pas la "taille" d'une ressource qui détermine le "temps" ou les moyens nécessaires à la produire.
Le code en est l'exemple canonique: la taille des éxécutables ne sont pas proportionnés à l'effort pour écrire le programme :-)
Ecrit par : Daz | 26.11.2007
Ceci dit, il me semble (lu je ne sais plus trop ou) que la part artistique dans le developpement d'un jeu represente environ 50% du cout (plus que le temps, les couts representent bcp) de dev...
Si on fait le lien "art - graphismes persos/levels/effets", ca tombe plutot pas mal, non ?
ps: ok c'est un peu limite comme parallele, le marketing n'etant pas comptable dans l'espace memoire ;)
Ecrit par : MMoi | 27.11.2007
C'est trop spécifique au type de jeu pour être généralisable je pense :-)
Ecrit par : Daz | 27.11.2007
... j'ai du mal m'exprimer, je ne pensais pas a une generalisation. Juste un vague parallele "budget - cout memoire".
Ecrit par : MMoi | 28.11.2007
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